Valmis, asetettu ja ajettava 10 uudella kierroksella Chase-pelin perinteisessä pelissä.
Kun lapset pelaavat tunnistetta, he eivät vain juo - heidän on ajateltava jaloillaan. Nopeat refleksit, äkilliset suunnan muutokset ja nopeus edellyttävät, että pelitunnistin on hyvä harjoittelu . Ja tietysti tag-pelit ovat hauskoja ja helppoja oppia, eivätkä yleensä vaadi tarvikkeita tai laitteita. Joten seuraavalla kerralla olet kohta lasten ryhmä ja avoin tila, pelaa tagia!
Monista näistä peleistä ja muunnelmista innoittivat Playworks, joka on voittoa tavoittelematon organisaatio, joka auttaa kouluja edistämään fyysisesti aktiivista, sosiaalista ja terveellistä peliä.
1. Band-Aid Tag
Tässä tag-pelissä ei ole "sitä"! Kaikki pelaajat voivat merkitä ja merkitä. Kun pelaaja on merkitty, hän asettaa käden paikan päähän, johon hänet on merkitty - se on "Band-aid". Hän voi jatkaa pelaamista ja käyttää vapaata kättäään muille. Jos hän saa merkinnän uudelleen, hänen täytyy käyttää toista kättä toisena Band-apuna, mutta hän voi silti jatkaa peliä! Kolmas tag lähettää hänet "sairaalaan" (nimetty paikka lähellä leikkialuetta). Kun hän on siellä, hän voi suorittaa ennalta määrätyn toimenpiteen, kuten hypätä yhdellä jalalla 10: lle, parantamaan haavansa ja palaamaan sitten peliin.
2. Sukatunniste
Tarvitset ylimääräisen polvi-sukka, bandanna tai muu kangaspurkki jokaiselle pelaajalle. Heidän pitäisi kiinnittää ne vyötäröliinansa luomaan "häntää". Kuten Band-aid tag, ei ole sitä. Jokainen voi yrittää tarttua toistensa perään.
Se, joka kerää eniten voittaa pelin.
3. Dragon Tail Tag
Jos sinulla ei ole tarpeeksi sukkia mennä ympäri, pelaa tätä versiota sukka tag , jossa pelaajat ryhmiin muodostavat lohikäärme. Linjan etupuolella oleva pelaaja, lohikäärmeen pää, yrittää napata toisen lohikäärmeen häntä.
4. Triangle Tag
Tämä on ihanteellinen pienempiin ryhmiin ja sitä voi pelata pienessä ulkoalueella.
Jakaa pelaajat neljään ryhmään ja kolme pidä kädet ympyrän muodostamiseksi. Määritä yksi näistä reitittimenä, taggerin tavoite. Tunnistin on ympyrän ulkopuolella oleva pelaaja. Kun hän yrittää merkitä juoksijaa, ympyräpiirroksen on pyrittävä suojelemaan juoksijaa antamatta toisiaan. Tunnistin ei saa mennä piirin sisällä. Jokaisen kierroksen jälkeen kytke pelaajat niin, että jokainen saa kierroksen runneriksi, taggeriksi ja yhdeksi suojelijoiksi.
5. Taskulamppu Tag
Klassikko, tämä peli yhdistää tagin chase-elementin ja piilotuksen hauskanpidosta. Perussuunnitelma on se, että se löytää muita piilotettuja pelaajia käyttämällä taskulamppia, mutta vaihtelut ovat runsaasti!
6. Pudota Linguini
Anna noin kolmannekselle pelaajista vaahto- altaan nuudeli . Nämä ovat linguini nuudeleita. Loput pelaajat haastavat niitä, jotka ovat nuudeleita. Jos he tunnistavat jonkun, he huutavat "Drop the linguini!" Merkittyjen pelaajien täytyy pudota nuudeli. Tunnistin noutaa sen ja sitten tulee muiden pelaajien tavoite. Voit myös pelata palloilla ("Drop the meatball!") Tai papukasveilla ("Drop the cookie!").
7. Jalanjälki
Tarvitset hiekkaa tai lunta tähän peliin, jossa pelaajien on vaihdettava toistensa jalanjälkiä, koska he yrittävät välttää merkitsemisen.
Ja jos pelaat lumessa, jäädyttää merkki tuntuu pakko tehdä!
8. Älä mene kiinni evästeen kanssa
Valitse kaksi pelaajaa, jotka ovat "Se". Anna noin puolet jäljellä oleville pelaajille pallot tai beanbags-nämä ovat evästeitä. Laita pussi tai laatikko sivulle - tämä on evästesäiliö. Kun sanot "Go", sen yrittää merkitä pelaajia evästeillä. Jos he onnistuvat, näiden pelaajien on ajettava evästepulloon ja laitettava evästeensa sisälle. Jos haluat pelastaa itsensä merkitsemästä, he voivat heittää evästensä toiselle pelaajalle. Voit lopettaa pelin, kun kaikki evästeet ovat takaisin purkkiin tai sallivat pelaajien noutaa evästeet purkista määrättyinä aikoina.
9. Sharks and Minnows
Tämä klassinen uima-allaspeli voi pelata myös kuivalla maalla! Vain pelaajat toimivat uinnin sijaan.
10. Jokainen on!
Määritä pelipaikka (sen ei tarvitse olla liian suuri tässä pelissä) ja asettaa ajastimen kolmesta neljään minuuttiin. Jokainen on "It", joten jokainen yrittää merkitä muille. Pelaajien on pidettävä mielentilaa kaikkien niiden jäsenten kohdalla. Kun aika on ylös voit ilmoittaa voittajan perusteella, kuinka monta tunnistetta jokainen pelaaja sai. Jotta pelaaminen olisi haastavaa, voit vaatia, että pelaajat vähentävät pisteen pistemääristä aina kun heidät on merkitty toisella pelaajalla.