Tietokoneet ovat kaikkialla, kouluissa, myymälöissä ja kodeissa. Vaikka he voivat silti olla salaperäisiä monille vanhemmille aikuisille, lapset ovat yhtä mukavia tietokoneissa kuin muut meistä leivänpaahtimilla. Monet lahjakkaat lapset haluavat enemmän kuin mukavuutta. He haluavat tietää, kuinka tietokoneet toimivat ja miten ne on ohjelmoitu. Nämä kirjat auttavat kaikkien aikojen lahjakkaita lapsia löytämään vastauksia kysymyksiin, jotka heillä on tietokoneista.
Magic-koulubussi on ohjelmoitu
Magic School Bus-sarja on tiedemiehiä suosiva lapsi. Tässä kirjassa erittäin ainutlaatuinen opettaja, Frizzle, vie luokkansa kouluissa toimimattomaan tietokoneen seikkailuun, jossa he oppivat paljon mielenkiintoisia faktoja tietokoneista.
Lukemat 4-8.
Lisää
Miksi floppi-levy ei flopissa?
BIOS, RAM, ROM - Tämä kirja selittää nämä ehdot ja paljon muuta! Se kattaa aiheet kuten laitteisto, ohjelmistot, Internet ja hyvät tietokonekäytännöt helposti seurattavan kysymys- ja vastausmuodon muodossa. Vaikka vastaukset ovat teknisesti oikeita, niitä on helppo ymmärtää. Tiedot ovat kattavia ilman, että ne ovat ylivoimaisia!
Lukemat 4-8.
Lisää
Henkilökohtaiset tietokoneet
Sen lisäksi, että selitetään henkilökohtaisten tietokoneiden osia ja tapoja toimia, tämä kirja sisältää myös lyhyen historian tietokoneesta. Tässä on kirjan ensimmäinen lause: "Tässä on arvoitus sinulle: mitä käytit koko huoneen täyttämiseen, sopii nykyään sylissäsi ja huomenna saattaa olla pienempi kuin kynsiväripalsi?" Lapset, jotka ovat nähneet vain nykypäivän tietokoneita, oppiminen, että ensimmäiset tietokoneet olivat riittävän suuria täyttämään koko huone on kiehtovaa!
Luokkatasoille 2-4.
Lisää
Ensimmäiset tietokoneet (lapset ja tietokoneet)
Kun kirjailijat sanovat "First Computers", ne tarkoittavat ensimmäisiä laitteita, joita ihminen käyttää tietojenkäsittelyssä, eivät tietokoneet, kuten olemme tunteneet nykyään. Kirja seuraa tietokonelaitteiden kehitystä taivaallisista laskimista abacusiksi leimauskorttijärjestelmiin Univacille.
Lukemistasolle 9-12.
Lisää
Edward Roberts ja henkilökohtaisen tietokoneen tarina
Mikä on tämän päivän henkilökohtaisen tietokoneen kehittämisen tarina? Useimmat meistä, myös lapset, ovat kuulleet Bill Gatesista, ja monet meistä tietävät, että hän on ollut mukana henkilökohtaisten tietokoneiden kehittämisessä. Mutta entä Bill Gates? Kuinka menimme suurista huoneen kokoisista tietokoneista nykyisille työasemillemme? Ennen Bill Gatesia ja PC: tä oli Edward Roberts ja Altair! Tämä kirja koskee häntä ja hänen saavutuksiaan henkilökohtaisella tietokoneella.
Ikääntyneille 9-vuotiaille
Lisää
Tietokoneet eivät byte: Beginner's Guide to Computers
Vaikka tämän kirjan mustan ja valkoiset kuvat eivät välttämättä ole mielenkiintoisia, saatuja tietoja seuraa aktiviteetteja, joilla lapset kiinnostuvat ja ovat motivoituneita oppimaan lisää. Toimintojen kautta lapset oppivat tietokoneohjelmiston perusasiakirjojen ja tietokoneiden historian ohella sekä oppivat tietokoneiden toimivuudesta, internetin toimivuudesta ja tietokoneen valitsemisesta.
Lukemistasolle 9-12.
Lisää
Kid-opas Web-sivujen luomiseen kotiin ja kouluun
Web-sivujen oppiminen on helppo tapa aloittaa tietokoneohjelmoinnin oppiminen. Kaikki, jotka tarvitsevat luoda verkkosivun, ovat tekstieditori (kuten Word tai Notepad) ja osa HTML-koodista. Tämä kirja sisältää vaiheittaiset ohjeet siitä, että ohjelmointikoodi käännetään eräisiin perus-verkkosivuihin. Se menee hyvin perusteet aina luoda linkkejä ja käyttää Java-skripti.
Lukemistasolle 9-12.
Lisää
Internet & Computer Ethics for Kids
Tämä kirja kattaa lähes kaikki asiat, joihin liittyy asianmukainen ja turvallinen internet- ja tietokonekäyttäytyminen, kuten roskapostin lähettäminen, piratismi, stalking, hakkerointi ja yksityisyys. Humoristinen lähestymistapa pitää lapset mukana ja viihdyttämällä samalla kannustaa heitä pohtimaan näitä vakavia kysymyksiä.
Lisää
Peli ohjelmointi Teens
Niin monet teini-ikäiset rakastavat pelata tietokonepelejä. Todellinen utelias lahjakas teini ilmaisee usein kiinnostuksensa tietokone- tai videopelien ohjelmoijana. Tämä kirja auttaa niitä teini-ikäisiä - ja muita - oppimaan, mitä se tarvitsee pelin luomiseen. BlitzPlus-ohjelmointikoodin avulla ja teoksen (tai aikuisen) ohjeiden mukaan teen voi tehdä oman 2-D-tietokonepelin. BlitzPlus on helppo oppia, ja vaikka siihen tehdyt pelit eivät ole "Halo" tasolla, ne ovat edelleen hauskoja.
Lisää
Uraideoita lapsille, jotka pitävät tietokoneista
Lapsesi rakastaa tietokoneita. Useimmat meistä tietävät peliohjelmoijista ja web-suunnittelijoista, mutta mitkä muut urat ovat mahdollisia tietokoneen ystäville? Tämä kirja auttaa lapsia oppimaan lisää uraa, kuten järjestelmäanalyytikkoa ja teknikkoa. Siinä kuvataan myös tietokenttiä, kuten tekoälyä. Mukana ovat myös ehdotukset ihmisille, joiden haastattelu, enemmän lukemista tehdään ja vierailevat verkkosivustot.
Arvotasot 5-9.
Lisää